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                成立16年从未裁员,这家游戏公司是如何做到的?

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                成立16年从未裁员,这家游戏公司是如何做到的?
                电子游戏行业正处于十字路口。传统游戏大作销量飙升,《荒野大镖客:救赎2》的累计销量已经超过2300万份;基于内购的免费游戏也很受欢迎,Epic《堡垒之夜》的玩家人数也达到了大约2.5亿。尽管如此,大型发行商和开发商经常会在一款游戏发售后解雇员工,你几乎每天都能看到工作?#19994;?#38381;或缩小规模的新闻。2018年,Telltale Games、Boss Key和Capcom温哥华工作室相继关门,这一趋势在今年仍在延续,动视暴雪和EA等大型发行商都进行了大规模裁员。Schell Games似乎正在逆流而行。Schell Games这家位于匹兹堡的开发商雇佣了超过120名员工,曾制作《Happy Atoms》...
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